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segunda-feira, 1 de fevereiro de 2016

Introdução - Photoshop

Bom dia.
Hoje introduziremos uma nova sub-unidade, dentro da unidade "Imagem", que será o Photoshop.
Na primeira lição abordámos e explorámos algumas ferramentas do Photoshop, destacando importância para o laço magnético, borracha mágica, itens de seleção, menus etc.
Através de imagens que nos foram concebidas, tivémos oportunidade de as editar, usando essas ferramentas, e os resultados foram:



sexta-feira, 13 de novembro de 2015

Formato de Ficheiros e Técnicas de Compressão - Imagem

Bom dia.
Para a conclusão da subunidade Imagem iremos esclarecer-nos sobre formatos de ficheiros e técnicas de compressão de ficheiros.
Para iniciar a atividade, vamos começar por explorar o conceito de compressão de ficheiros e em seguida apresentar e fazer uma breve caracterização de alguns formatos de ficheiros.

Técnicas de Compressão

O termo "Compressão" baseia-se na redução da redundância dos dados, armazenando ou transmitindo eficazmente os mesmos.

Existem duas naturezas distintas entre as técnicas de compressão:
  • Compressão sem perdas
Quando esta, seguida de uma descompressão, preserva os dados da imagem.
  • Compressão com perdas
Quando esta, seguida de uma descompressão, leva à perda e dano de alguma informação da imagem (notável ou não ao sistema visual humano), tendo a imagem descomprimida uma perda de qualidade em relação á imagem original.

Tipos de Formatos

Existem diferentes formatos de armazenamento de ficheiros de imagens digitais, sendo que o software específico no trabalho de imagens está dividido em:
  • Programas bitmap  (baseados num mapa de bits)
BMP (Bitmap): Não inclui nenhum tipo de compressão. É um formato popular, relacionado com o programa de pintura do Windows, o Paint.
Imagem do tipo bitmap.

GIF (Graphics Interchange Format): Formato de compressão sem perdas. Ocupam pequeno espaço no armazenamento de ficheiros, sendo o mais indicado para desenvolvimento de páginas para a Internet.

JPEG (Joint Photographic Experts Group): Formato popular na compressão com perdas. A compressão deste formato consiste na eliminação de informação irrelevante, como por exemplo a repetição da mesma cor em pontos adjacentes, não diferenciadas à visão humana.

PDF (Portable Document Format): Formato criado com o programa Adobe Acrobat. Em finalidade de leitura, é o formato indicado para a compressão e conversão de ficheiros e documentos de texto e imagens.

PNG (Portable Network Graphics): Formato de compressão sem perdas. Substitui o GIF, suportando uma profundidade de cor até 48 bits.

TIFF (Tagged Image File Format): Formato sem compressão. É o maior em tamanho e qualidade de imagem. É o formato ideal para o desenvolvimento e tratamento de imagens, antes de esta ser convertida para qualquer outro formato.
  • Programas vetoriais (baseados em fórmulas matemáticas)
Imagem do tipo vetorial.
São formatos que permitem o desenho vetorial de imagens, baseando-se em fórmulas matemáticas e não em mapas de bits.
Desenvolvidos por programas como o Microsoft Office e o OpenOffice, podemos destacar alguns:
- CDR (CoralDRAW);

- SXD (OpenOffice.org DRAW);

- SVG (Scalable Vector Graphics);

- (...)




Bibliografia:
-http://escolasaopedro.pt/moodle/file.php/56/Imagem/UtilizacaoSistema_Multimedia_Imagem.pdf

Conceitos e Modelos de Cor - Imagem (Continuação)

Em seguida, vamos apresentar e explorar o essencial de alguns modelos de cor, relacionados com as imagens.


  • Modelo de cor RGB
É o modelo de cor mais indicado na exibição de imagens em monitores.
É um modelo de cor aditivo, descrevendo combinações de cores entre as primárias: Red (Vermelho), Green (Verde) e Blue (Azul). Estas cores são representadas no sistema por números decimais inteiros criando-se assim as combinações entre as mesmas.
Modelo de cor RGB.
  • Modelo de cor CMYK
É o modelo de cor mais indicado na impressão de imagens.
É um modelo de cor subtrativo, abreviado pelos termos das cores: Cyan (Ciano), Magenta (Magenta), Yellow (Amarelo) e Key/Black (Preto) sendo estas as cores primárias neste modelo, e secundárias no modelo RGB. A cor preta foi adicionada para criar facilidade na sua obtenção quando impressa no papel do que na mistura de cores.

Modelo de cor CMYK.
  • Modelo de cor HSV
É o modelo de cor mais utilizado na mistura de cores no âmbito da arte.
A sua designação é abreviada pelas grandezas: Hue (Tonalidade), Saturation (Saturação), Value (Valor).
A tonalidade consiste no grupo dos diferentes tons de cores, com saturação e luminosidade máximas (como por exemplo, laranja, verde, rosa...).
A saturação trata da intensidade da tonalidade, ou seja, da respetiva cor. Podemos então distinguir as cores entre esbatidas ou puras, variando num valor percentual entre 0% e 100%.
O valor traduz a luminosidade ou o brilho de uma cor, isto é, se uma cor é mais clara ou mais escura, variando também esta componente num valor percentual entre 0% e 100%.

Modelo de cor HSV.
  • Modelo de cor YUV
É o modelo de cor mais utilizado na transmissão de sinais da televisão.
Consiste na separação entre a informação da cor e a de luminância, como por exemplo, a separação entre sinais de televisão a preto e branco e os de televisão a cores.
Utilizando apenas luminância, este modelo é capaz de representar uma imagem a preto e branco, reduzindo a informação que seria necessária noutro modelo.


Bibliografia:
http://escolasaopedro.pt/moodle/file.php/56/Imagem/UtilizacaoSistema_Multimedia_Imagem.pdf
https://pt.wikipedia.org/wiki/RGB
http://docs.gimp.org/2.8/pt_BR/images/glossary/color-model-additive.png
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ac/SubtractiveColorMixing.png
https://pt.wikipedia.org/wiki/CMYK
https://pt.wikipedia.org/wiki/HSV

Conceitos e Modelos de Cor - Imagem

Bom dia.
Na atividade de hoje vamos estudar e explorar conceitos de definição das imagens, e o que são modelos de cor, apresentando uma breve lista dos mesmos.
Começaremos portanto por esclarecer os conceitos: pixel, resolução, profundidade da cor e tamanho do ficheiro.

Pixel


Imagem composta por pixeis.
Tal como uma célula é a unidade base da vida, o pixel é a unidade de cor e brilho de uma imagem digital. Por norma de formas quadradas, um conjunto de pixeis compõem uma imagem digital.

Resolução

A resolução consiste na quantidade de informação armazenada na imagem por unidade, sendo definida por pixeis por polegada (ppp).
Determina não só o nível de detalhe da imagem, como também os requisitos de armazenamento da mesma, visto que quanto maior resolução uma imagem tiver, maior será o tamanho do seu ficheiro e o seu nível de detalhe.

Profundidade da Cor

A profundidade da cor, é um elemento da imagem que indica o número de bits utilizados para representar a cor de um pixel na mesma, sendo definida por bits por pixel (bpp).

Tamanho do Ficheiro

O tamanho de uma imagem é diretamente proporcional à resolução, ao seu nível de detalhe e à profundidade da cor da mesma.
É definido por grandezas informáticas, o bit, byte, quilobyte, megabyte, gigabyte...


Bibliografia:
-https://www.ashleymills.com/ae/images/lenna_pixels.png
-https://pt.wikipedia.org/wiki/Pixel

Multimédia - Imagem

Bom dia.
Hoje introduzimos a nova subunidade relacionada com multimédia, a Imagem.
Para começar, iremos explorar o conceito de imagem e da sua utilização.

Imagem

A Imagem consiste numa representação visual de um objeto, ambiente ou ser, através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho e do vídeo.

A Imagem Digital, é uma representação binária de uma imagem bidimensional que armazena os números codificados, de modo a permitir a sua transferência, impressão/reprodução e o seu processamento em meios tecnológicos. Podem ser manipuladas através de programas e software específico, e partilhadas através de redes informáticas.
Estas imagens apresentam aplicações em diversos campos como a ciência, o marketing, a industria, o ensino, entre outros.

"Uma imagem vale mais do que 1000 palavras."



O impacto de uma imagem, é a moral desta citação. A confirmação de que uma imagem vale mais do que mil palavras, é a maneira direta com a qual nós impactamos, e refletimos a imagem na nossa mente. Alguns exemplos em que se verificam esses impactos são os cartoons, as imagens de campanhas de sensibilização, as imagens de marketing, entre outras.


Bibliografia:
-http://www.mensagens10.com.br/wp-content/uploads/2013/08/uma-imagem.jpg
-http://perlbal.hi-pi.com/blog-images/774696/gd/131773761603/Espaco-Uma-imagem-vale-mais-que-mil-palavras-9.jpg