segunda-feira, 25 de abril de 2016

Unidade 4 - Programação (Continuação)

Para finalizar esta primeira atividade, realizámos uma breve pesquisa sobre Ada Lovelace:

Ada Lovelace

De seu nome Augusta Ada King, conhecida também como Condessa de Lovelace, é uma das personagens mais importantes na história da tecnologia, sendo reconhecida como a pioneira da programação.

Que contributo é atribuído a esta personalidade no âmbito da programação?

Contribuiu no desenvolvimento da primeira máquina de cálculo, sendo responsável pelo algoritmo que poderia ser usado para calcular funções matemáticas. O trabalho de Ada Lovelace permitia também que a máquina calculasse, por exemplo, números de Bernoulli.




Webgrafia:
- http://www.historyanswers.co.uk/wp-content/uploads/2015/10/1024x858xAda_Lovelace_portrait-1024x858.jpg.pagespeed.ic.AuwWQ7Yh8c.jpg

Unidade 4 - Programação (Introdução)

Bom dia.
Hoje introduzimos a última unidade (Unidade 4) da nossa passagem pela disciplina de Aplicações Informáticas B, que aborda o tema da Programação.

Nesta primeira atividade, pretendemos explorar e conhecer os conceitos básicos e essenciais sobre o tema.

Programação (Programação Informática)

Hoje em dia, a noção de programação é bastante associada à programação em informática. Este é o processo pelo qual um programador escreve, numa linguagem de programação, o código-fonte de um software. Este código indicará ao programa informático o que tem de fazer e de que forma.


Linguagens de Programação

Podemos imaginar o computador como uma super-calculadora, capaz de executar cálculos muito mais rapidamente do que nós, mas para isso, devemos dizer ao computador o que deve ser calculado e como deve ser calculado.
A função das linguagens de programação é exatamente essa, ou seja, servir de meio de comunicação entre os computadores e os humanos.
Existem as linguagens de programação de baixo nível e as de alto nível.


Linguagens de baixo nível e de alto nível
  • Linguagens de baixo nível: 
As linguagens de baixo nível são diretamente interpretadas pelo computador, tendo um resultado rápido, porém é mais difícil de trabalhar com elas, exemplos desta linguagem são:
- linguagem binária
- linguagem Assembly
- (...)
Código de Programação

  • Linguagens de alto nível:
As linguagens de alto nível são mais fáceis de trabalhar e de entender, sendo as ações representadas por ordem (por exemplo "faça, imprima...") geralmente em inglês. Porém, não são interpretadas diretamente pelo computador, sendo necessário traduzi-las em linguagem binária utilizando-se o chamado: compilador.


Algoritmo e Programa
  • Algoritmo:
Sequências finitas, ordenadas e não ambíguas de instruções devendo ser seguidas para resolver um problema.
  • Programa:
É o conjunto de códigos-fonte, algoritmos, que incluí a linguagem de alto nível já traduzido pelo programador.
É o resultado final, que permite ao utilizador do programa, usufruir de funções já construídas, planeadas e traduzidas digitalmente.


Webgrafia:
-http://www.portaltemponovo.com.br/wp-content/uploads/2015/07/programa%C3%A7%C3%A3o.jpg

domingo, 24 de abril de 2016

Subunidade 4 - Vídeo

Bom dia.
A atividade proposta para a exploração das ferramentas básicas na edição de um vídeo foi a criação de um, podendo incluir filmagens editadas, imagens, texto...
Para isto utilizámos a plataforma do Youtube, o "Youtube Editor".
Escolhemos como tema base, "A Biblioteca da minha Escola..." .



Aqui está o link de acesso ao nosso vídeo, esperamos que gostem!

quinta-feira, 7 de abril de 2016

Conversão de vídeos para outros formatos (MP3) - Som

Bom dia.
Nem todos os formatos são reconhecidos e "lidos" pelos dispositivos de som. Hoje exploramos como converter vídeos (com som), nomeadamente videoclips de músicas, num outro formato, neste caso no formato mp3, que é o indicado para programas de reprodução de som.

Escolhemos converter o videoclip "Never gonna give you up".

Recomendamos alguns serviços online de conversão de vídeos para mp3 e outros formatos:
http://www.youtube-mp3.org/
http://www.video2mp3.net/pt
http://www.clipconverter.cc/pt/

terça-feira, 5 de abril de 2016

Início do 3º Período

Bom dia.
Voltamos depois de um curto intervalo de férias. Esperamos que tenham tido uma ótima Páscoa.
O plano deste período consiste em finalizar as Subunidades "Som" e "Vídeo" da Unidade "Multimédia", e abordar o tema da Programação.
Como sempre exploraremos e partilharemos os conhecimentos adquiridos em cada atividade.

sexta-feira, 18 de março de 2016

Fim de Período

Bom dia.
Terminámos este período de aulas com a subunidade relacionada com Som e Vídeo.
Este período explorámos o mundo da Multimédia dentro do universo da Informática, mais especificamente a subunidade Imagem. Explorámos ferramentas e conceitos básicos e fundamentais de programas de desenho e edição de imagens, o CorelDRAW e o Photoshop. Adquirimos conhecimentos e partindo da criatividade realizámos as tarefas propostas.
Finalizamos o período com a introdução ao Som e ao Vídeo, que juntamente com outra Unidade irá ser explorada no próximo.
Esperamos que apreciem a divulgação dos nossos projetos e que continuem connosco no próximo período.

Votos de uma Boa Páscoa.

sexta-feira, 11 de março de 2016

Subunidade 3 - Som (Introdução)

Bom dia.
Damos início a uma nova subunidade de Multimédia, a "Subunidade 3 - Som".
Começaremos como é usual por abordar alguns dos conceitos básicos deste tema.


  • O que é o som?

O Som é o resultado de uma vibração, que se transmite ao meio de propagação, provocando zonas de maior compressão de partícula e zonas de menor compressão (zonas de rarefação) de partículas, originando uma onda sonora. Em contradição, o silêncio será pois a ausência de qualquer som. Por exemplo, o ser humano consegue produzir som através da criação de vibrações nas suas cordas vocais.
  • O que é o áudio digital?
Áudio digital é a designação para representação de um sinal análogo. O som é convertido por um conversor analógico para um sinal digital, que produz dígitos que representam o valor de cada amostra. Nesta forma de "fluxo de dígitos", o sinal pode ser guardada/editada num computador, e ser transmitida para redes informáticas se assim o pretendermos.
  • Quais são e como se diferem os formatos de ficheiro de áudio digital?
Os formatos de ficheiro de áudio digital destacam-se em dois principais grupos: comprimidos e não comprimidos.

Os formatos comprimidos, como o nome sugere, são tipos de ficheiros que comprimem dados dos seus sinais no intuito de diminuir os respetivos tamanhos. Este tipo de formatos divide-se ainda em dois grupos que se diferenciam por ter perda ou não ter perda de qualidade. Os principais exemplos destes ficheiros são: "Waveform Audio (wav)", "Audio Interchange File Format (AIFF ou aif)", "Windows Media Audio Lossless (wma)", "Motion Picture Experts Group (MPEG)" ...

Por sua vez, os formatos não comprimidos garantem máxima qualidade, pois não modificam nem comprimem nenhum dígito ou bit original. Porém, em contrapartida requerem mais espaço, como por exemplo "DDA (Compact Disc Digital Audio)", "WAV", "AIFF".

Bibliografia:
- http://images.br.sftcdn.net/br/scrn/48000/48056/digital-audio-editor-11.jpg